囚犯发出的声音让你知道有些事情不对劲。无论你如何挣扎,狱警还是成功地把你拖进了神秘监狱潮湿的空间,然后你和其他几个人被扔进了一个房间。第一个接近你的人迅速地一拳打在你的脖子上。谢天谢地,尽管你血流满面,眼睛发红,但并不疼。但你没有机会反击,因为第一拳引来了其他人,现在你正在忍受六拳的猛烈攻击,而不是两拳。除了一条欢迎你来到《使命召唤:战区》古拉格集中营的信息外,没有任何警告或解释正在发生的事情。
在你继续挨打的同时,你设法偷偷瞥见了其他几个人透过铁窗向外张望。又一个可怜的家伙被扔进了古拉格,折磨你的人转而对付他们,让你有片刻的喘息时间看看其他人在看什么。你下面是一条短短的走廊。柱子随意地摆放在整个空间,中间散落着一小堆摇摇欲坠的瓦砾。只需一秒钟就能识别出这些结构是掩体,子弹在瓷砖上反弹的回声让你知道它们的用途。两名士兵在下面进行枪战——两人都受到旁观者的怂恿,旁观者向两人扔石头。
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正在播放:我们玩《使命召唤》的新大逃杀模式《战区》
不一会儿,一具尸体倒下了,人群欢呼着扔出几块石头——又有一具尸体被送进了古拉格。突然,你的两个邻居消失了,只出现在下方的对立面。两人互相冲撞,子弹声再次回荡在空中。又有几块石头被扔了出去,暴徒们对另一个新来的家伙的可怕欢迎已经转变为对他们躲在角落里以为自己很安全的欢迎,然后另一具尸体倒在地上。这种模式一直持续到轮到你为止。
这是《使命召唤:战区》中的四种重生方法之一,这是一款免费的 CoD 大逃杀游戏。在大逃杀游戏中获得重生机会并不是该类型游戏的全新概念——《Apex Legends》于 2019 年 2 月引入了这个想法,而《堡垒之夜》很快就抄袭了它。但《古拉格》可能是迄今为止大逃杀游戏中重生机制的最佳演绎。
如果您在 Warzone 中第一次死亡发生在比赛的早期,您将获得上述体验。您会看到一个过场动画(您可以跳过),您会被拖入 The Gulag,然后被扔进等候区。在这里,您可以无情地与其他玩家近战(很多人都这样做,似乎很满意)或观看下面进行的 1v1 决斗,可以选择向对手扔石头。The Gulag 一次只支持一场决斗,所以你必须等待轮到你。轮到你时,你和你的对手将使用相同的装备对决——获胜者将重生回到比赛中,而失败者必须等待队友在比赛中赚到足够的现金来将他们从炼狱中赎回。
古拉格基本上就是枪战,也许是现代战争中最刺激的模式。它有趣、快速且令人紧张。获胜不仅取决于幸运地先发现对手,还取决于巧妙地找到好的藏身之处。当你的队友仍在战斗时,观看和玩这个活动是一种令人满意的活动,而不是在你死后只是旁观你的小队。此外,它鼓励你在比赛开始时就全力以赴——如果你运气不好,找不到好武器,你有机会在被枪杀后重生。你不会因为你的决定而受到惩罚。
但最棒的是,《古拉格》为大逃杀模式增添了恐怖的转折。在《Apex 英雄》和《堡垒之夜》等游戏中,你知道,一旦一个小队死亡,他们就永远消失了。如果没有任何人活着继续战斗,小队就无法重生。多亏了《古拉格》,在《战区》中,这种情况并不总是存在的。
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在 Warzone 中,消灭一个小队可能意味着你安全了。这可能意味着你有机会放松并继续掠夺。这可能意味着你的小队已成功获得三人击杀。但这也可能意味着你刚刚杀死的三个人都将被送往古拉格。也许其中一个人赢了。也许三个人都赢了。现在他们都空降回游戏,带着一个标记让他们知道他们死在哪里,而你可能还在哪里。
由于古拉格所造成的威胁,《战区》拥有迄今为止任何大逃杀游戏都无法捕捉到的东西:对复仇的恐惧。仅仅因为你在《战区》中击败了某人,并不意味着他们就一去不复返了,所以现在你不仅不必担心附近的小队听到你的争斗并前来攻击,还必须考虑你刚刚杀死的小队伏击你以夺回你从他们那里偷走的战利品和现金的可能性。
这是大逃杀游戏模式的一个令人愉快的变化,我希望它能激发该类型游戏未来的发展趋势。其他大逃杀游戏本身并不需要古拉格,但让玩家在继续战斗和在地图上移动时得到额外的考虑——比如报复——是一个有趣的前景。
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