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微软专注于为 Windows Phone 7 联网游戏提供云计算

时间:2024-12-29   访问量:1043

微软专注于为 Windows Phone 7 联网游戏提供云计算

继微软在世界移动通信大会上发布 Windows Phone 7 之后,该平台在 GCD 2010、MIX10 和 SXSW 等展会上获得了长足的发展。

现在是快速回顾的好时机;微软战略师 Andre Vrignaud 在返回西雅图的航班上一直在做这件事。

他特别热衷于关注云计算对整个项目的重要性。

他在 Ozymandias 博客中指出:“需要考虑的关键点是,在当今世界,需要硬件、软件和服务的结合才能发挥云计算(和云游戏!)的魔力。”

“我们拥有覆盖所有屏幕(电视、个人电脑、移动设备)的硬件;我们拥有连接它们的云服务(Xbox LIVE 和 Azure),最后,随着我们最近发布的开发工具(Silverlight 和 XNA Game Studio),我们拥有覆盖所有这些设备的开发生态系统。”

更多,更快乐

他说,有了这些元素,开发人员就有机会“编写一次,销售多次”——尽管需要进行一些修改。

备受关注的技术演示是Luma Arcade的《The Harvest》。

“这个演示用了三周时间完成,并且在 Xbox 360、Windows 和 Windows Phone 7 上重用了 90% 的代码”,Vrignaud 解释道。

设备之间的变化包括输入代码,但艺术资源在手机上按原样使用,而通过 XNA 的统一 API 允许标题在这三种设备上授予成就而无需进行任何更改。

他预测道:“我们将会更多地讨论如何使用我们的云游戏服务轻松创造丰富的互联体验。”

“我们正在努力让开发人员能够轻松地实现这些体验,让游戏玩家能够随时随地无缝地连接、玩游戏和社交。”

[来源:奥兹曼迪亚斯]

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