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在《赛博朋克 2077》延期五个月后,CD Projekt Red 在新闻发布会上确认,这家波兰开发商将要求员工加班,以便在这款备受期待的角色扮演游戏于 9 月发布之前完成游戏。尽管现在有更多时间来完成游戏,但该团队并不打算坚持正常工作时间。
在问答环节,CD Projekt Red 被问及开发团队是否需要“加班”才能完成《赛博朋克 2077》。CD Projekt Red 联合首席执行官 Adam Kicinski 证实,他预计团队需要长时间工作才能完成这款游戏,不过他表示已经制定了计划,试图减少加班时间。
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正在播放:赛博朋克 2077 刚刚延期 - GS 新闻更新
“某种程度上,是的——说实话,”基辛斯基说。“我们试图尽可能地减少加班,但这是最后阶段。我们试图在这方面保持合理,但不幸的是。”
“加班”是电子游戏行业的一个术语,指的是在一个项目上工作的时间过长、不健康。通常,但并非总是如此,加班期发生在开发即将结束时。
CD Projekt Red 正在其位于克拉科夫和华沙的工作室开发《赛博朋克 2077》。2019 年 10 月,在 PAX Aus 上,CDPR 克拉科夫老板 John Mamais 告诉 GameSpot,他的工作室里的每个人都在“非常努力地工作”,虽然工作人员可以通过在贸易展上展示游戏来恢复活力,但这也让团队“在某种程度上陷入困境”。
Mamais 还谈到 CDPR 的勤奋工作文化并不适合所有人。他说 CDPR 尽其所能减少加班,但这并不总是可行的。
“为了做这件事情,你要牺牲一些东西,成为其中的一部分。很多刚进入这个行业的人都是新手,他们并不真正明白做这件事情需要什么,”他说。“所以我们会招很多新人,他们会说,‘天哪,这太过分了。’但是后来我们又有来自 Rockstar Games 的其他人加入进来,他们会说,‘这甚至不算加班!’我们尽最大努力控制工作量。但是有时候当你在做像这样的大游戏时,并不总是能做到这一点。要让游戏真正出色,需要付出非常多的努力。”
在问答环节中还证实,《赛博朋克 2077》的延期也导致其他项目延期,因为《赛博朋克 2077》多人游戏现在最快将于 2022 年发布。此外,尽管《赛博朋克 2077》新的 9 月 17 日发布日期更接近 PS5 和 Xbox Series X 的发布日期,但 CDPR 仍然没有支持这些系统的计划。
CDPR 还确认,《赛博朋克 2077》几个月来从头到尾都可供玩,但“仍有工作要做”,这就是该公司董事会一致投票决定延期的原因。
该公司表示:“夜之城规模庞大,充满了故事、内容和值得游览的地方,但由于规模庞大且复杂,我们需要更多时间来完成游戏测试、修复和完善。我们希望赛博朋克 2077 成为我们这一代的最高成就,推迟发布将给我们带来宝贵的几个月时间来完善游戏。”
基辛斯基在问答环节中澄清说,《赛博朋克 2077》的某些部分按计划进行,而其他部分则没有。他补充说,这款游戏并没有根本性的问题,只是工作室需要更多时间进行完善,并进行与项目规模和复杂性相关的其他工作。
该高管还在问答环节中证实,赛博朋克 2077 开发团队在官方公告发布前“几分钟”才被告知延迟的消息。
这并不是 CDPR 第一次加班制作大型游戏。2014 年,该公司被指控加班超过一年才完成《巫师 3:狂猎》。
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